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Nonsense
Admin / Write
2024/11/27 (Wed) 10:54
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2011/05/21 (Sat) 08:04
ポトで最低限これができればnbとは言われないであろう行動

・キャロ
積極的なD抜き/接近テレポ
3連MAXコアコア
3連縦埋め/落とし
水平ラインでの低角度撃ち

・ミサ
相手が上れないような角度で埋め掘り
高角度命中率30%以上
水平ラインでの低角度撃ち

・タコ
ぴゅんぴゅんしない
積極的なD抜き
回復いらない、自シールドで十分

・マルチ
バキュテレポ所持前提
回復は40かチー
ダブル1個でいい
順番は後半以降推奨

・マイン
バキュテレポ所持前提
ダブルは1個まで
足元地雷は自信なければやらなくていい
よくD考えること

・槍
回復いらない、自シールドで十分
毒を全員に当てるだけのお仕事
地形削れないからどんどん低角撃ってこ

・他タンク
nb

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2011/05/06 (Fri) 15:54
更新できなくてごめん。
更新したいことや日頃の行動はTwitterで呟いてるんで
タイムリーな出来事はそちらで。

なんせ、
家 は ネ ッ ト が 繋 が っ て な い 。

5月28日にネット開通予定。


Twitterのハッシュタグ、#fortress2のまとめ。

・マインは存在がバグ
・ミサイルTUYOI
・レーザーの存在意義について
・30ddtの構成はもう古い
・mf04勢
・中国人のゲストは大抵イオン/キャノン/ランタン、そしてd4
・hytanke.comは都市伝説
・現状のアカウント問題については2chスレの通り


略称まとめ

・d=ダブル、b=バキュ、t=テレポ、p=パワーアップ
・20/30/40/ti=20回復/回ミサ/40回復/チー回
・s/sm=シールド/シールドミサ
・ml/al/op=移動/角度/パワー不能
・st/pm/tm=スチ/パワーアップミサ/竜巻ミサ
・h=解毒、状態異常回復
・rv/yr=さかさ/ゆらゆら
・jb=地雷巻いてバキュコンボ
・kt=重なりテレポ

主要なの覚えてアイテム報告すれば連携に役立つ。

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3/3
2011/03/03 (Thu) 22:06


くろネコにまで来てポトリスの話してる奴誰だよwwwwwwwwww

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2011/02/07 (Mon) 02:55




海云坦克鯖におけるキャロ=蛙=槍の止め位置をSSでまとめた。
煮るなり焼くなり好きに使ってちょーだい。

http://f2bf.6.ql.bz/carrottome.zip

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2011/02/06 (Sun) 03:49

表1:60度逆風における異パワー同距離の発生

やはり60度固定撃ちは使えなかった。

見方は、キャロのパワー18~44目盛り間と風の組み合わせで、飛距離にどのような影響を及ぼすか。
いわゆる「同じ風でパワー増やしたのに飛距離変わってねー」現象。
通称"異パワー同距離"。略してイパドウ。

パワー1目盛り間の距離が0.05画面以内なら、まだパワー調整の余地はある。
0.02画面以内になると、いつもパワー調整してる感覚で当てようとすると距離が伸びず当たらない。
橙枠はイパドウ。すでにバグリス。
赤枠はパワーを増やすと距離が短くなるという、宇宙の法則が乱れるポトリス。




例を挙げる。(右風9目盛り)

たとえば、初めにパワー22目盛りで撃ち、あと1目盛り先に敵がいる場合。
パワー23目盛りで止めてもパワー22目盛りと同距離になり、当てることができない。
これではどんなに感覚が冴えてる日でも、60度を使っている限り必ずどこかで異パワー同距離の壁にぶち当たる。

そして表1の結果を見ても分かる通り、60度における止め位置22,23(およそ46.7, 48.5%)はもう完全に死んでる。
風19目盛りからはパワー2目盛りごとに0.02画面以内の異パワー同距離扱いになり、
風22目盛りからは距離の反比例が発生する。
風35目盛りはほぼパワー2目盛りに1回距離の反比例が発生してえらいこっちゃ。

ちなみに順風は逆風と違い、
風が増えるにつれて異パワー同距離は発生しなくなってくる。
ただし順風でも例外なく22, 23はどまおつ。

中角度以上で感覚撃ちをするなら5○, 6○, 7○度を使おうって武威君が言ってた。

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