忍者ブログ
Nonsense
Admin / Write
2024/11/01 (Fri) 16:32
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2008/07/09 (Wed) 11:58
7/20修正

YouTubeで扱っている動画について、
解説していきたいと思います。

まずはこちらの動画から。



キャロットタンクの3連でフォールアウトする技です。
一見ダメージキルや決定打では無さそうな時に
魅せるこのショットはとてもしぶいです。
決めると渋井丸拓男の称号が得られます。

結構さらっとやっているように見えますが、
これは丁寧に撃たないとすぐ失敗してしまう許容範囲の狭いショットです。
結構むつかしく考える方が多いのですが、
それは軌道のイメージと地形の壊れ方の把握が不十分だからと思われます。
要は慣れです!これができれば
もっともっと戦略の幅が広がるはずです。

では実際にどのようにして撃っているのか確認していきましょう。


↑左が敵です。
自分の番が来る前にこのような状況に持ち込めるかという事も重要です。
これはポトリスで勝つのに大事なことです。
いかに勝敗を早く見極めるか、いかにして有利な状況に持ち込むか(どうすれば負けないか)
を判断し、行動に移すことができるように経験を積むことも大事です。

上図の角度は-45+9=-36度です。
これを頭の中でこうイメージします。


オレンジ○が1stShot赤○が2ndShotです。

1stShotは角度を作るときをイメージしてください。

そして特にイメージするのが2ndShot
縦に掘れるようにパワーは気持ち弱めに撃ちます。
3割では弱く、5割では強いです。
ここは何度も実戦して掘れ方を確かめるほかありません。

2ndShotを成功させるためには、1stShotで環境を整えなければなりません。
角度を作るとき、何でもパワーMAXで掘れば良いわけではありませんね。
ただ、弱すぎると掘れ方がまばらになってしまうし、
強すぎると横に掘れ、3連を最大限に活かせません。


私が良く軌道イメージするのは2ndShotの一番上です。
これ以外のケースでも2ndShotの一番遠くへ飛ぶ弾は
一番先に軌道イメージします。


2ndShotの弾の出方をイメージする事が重要です。

高画質版avi

>Download<

疲れたので修正や続きはまた後日書きます。

拍手[0回]

PR
2008/07/06 (Sun) 18:40
ロシアポトリスのプレイ方法を説明したところで
アメポトとの仕様の違いを紹介します。

1.ステージ
日本にあったオリジナルステージはありませんが、
アメポトにはなかった
The fantastic land、The pirate ship、The railroadがプレイできます。

2.The factoryの一番下の床が壊れない
日本では当たり前の仕様だったのですが、アメポトでは床が壊れてしまうので、
アメポトをやってた人はちょっと戸惑うかもしれませんね。

3.日本語が打てる
なんとロシアでは日本語が打てます。



う、打てます…w
ただし、日本語入力にしているときは試合中は操作不可能になります。
必ず半角英数にして撃つようにしてください。

とりあえず一通り回ってみて大体こんな感じでした。
あとはシャウトができるところや、課金アイテム、パス付き部屋(有料)が実装されてました。
ちなみに、ロシア人がまれにトリプルアタック(課金アイテム)を使ってきたりします。
タンクの周りにアバターがついてる時もあります。ちょっと欲しい・・・。

現在ポトリスをプレイできるサーバーは韓国とロシアのみのようです。
ロシア版は日本人が多いです。
夕方入ったとき、ぱっと見10人前後しかいませんでしたが、夜はそれなりに楽しめます。(2008年7月現在)

(2009年12月)夕方でも人が多くなってきました。夜は安定してできます。


(2009/09/25 - 補足)
部屋の設定で戸惑う方が少し増えてきているので、
簡単ながら画像にて解説させていただきます。

■ロビー

使えるショートカットキー・コマンド
・CTRL+C・・・ルーム作成
・CTRL+O・・・ショップ
・CTRL+X・・・戻る
・/ex ID・・・指定したIDを遮断
・/exlist・・・遮断したIDをリスト表示
・/wb・・・バディ登録者の検索

■ウェイティングルーム

使えるショートカットキー・コマンド
・CTRL+S・・・スタート(ホスト時)
・CTRL+R・・・レディ(ホスト以外)
・CTRL+O・・・ショップ
・CTRL+X・・・戻る
・CTRL+(A~H)・・・チームカラー変更
・/ban ID・・・指定したIDを部屋から追い出す(ホスト時)
・その他(in 韓国で存在するコマンドが分かり次第報告します)

■ステージ選択


■ルール選択


■スピード選択


ポトリス2 in ロシア >>

拍手[0回]

2008/07/06 (Sun) 16:58
--ここから--
2010年3月8日 - アカウント登録方法が変更されています。
以下の方法でのみアカウント登録が処理されます。

2010年3月23日 - どうやらロシアサーバーは終了した模様。
これで正式なサーバーは韓国のみに。


1.
https://cp.4game.ru/registration.html
上記URLより、アカウント登録ページにアクセス。

2.
この画面が出てくるので指示された通りに入力。



メールアドレスについては捨てアドで問題ありません。
ログインIDは、ポトリスネームにそのまま適用されます。
作成後の変更はできませんのでご注意下さい。
以下はロシア語の注意書きなど


↑パスワードを入力した際に出てくるメッセージ



↑入力完了ボタンをクリックしたときに出るエラーメッセージ

登録が完了すると、以下の画面に切り替わります。


この時点で、ポトリスにログインすることが可能になります。



先ほど入力したメールアドレスに、以下の登録完了メールが届いているので
http://~のアドレスをクリックして認証も完了させておくと良いでしょう。
これは課金アイテムを扱うとき等に必要になるだけなので、
必ずしもこれを行う必要はありません。



--ここまで--

・クライアントのダウンロード方法

http://www.fortress2.ru/ ←ここへアクセス。



↑ページ上部のキャロットタンクの吹き出し(赤○をクリック。

↓すると、このような画面が表示されます。



下線のリンクをクリックするか、
FORTRESS2の画像をクリックすることでダウンロードが開始されます。

・面倒な人用
クラ直リンク→http://www.fortress2.ru/redirect.html?url=http%3A%2F%2Ffiles.fortress2.ru%2Ffotress2_v1.0.1_installer.exe
落とせない人用→fotress2_v1.0.1_installer.zip

3.インストールする。


保存先にポトリス2 in ロシアをインストールするための
クライアントが保存されているのを確認したら、
アイコンをダブルクリック。

インストールが始まります。


↑これが「次へ」ボタンです。
これをぽんぽん押していきましょう。


↑同意画面です。
①にチェックを入れ、②で次へ進みます。

インストール先などに変更がなければ次へ次へと進んでいきます。


↑インストールが終了するとこのような画面に切り替わります。
これらのチェックは、インターネットショートカットを作成するかどうか尋ねています。
このまま閉じようとすると、ショートカットが作成できないだとかでエラーを吐くだけなので、
チェックは外してもそのままでもどちらでも構いません。


・ログイン



デスクトップにできているであろうFortress2 Blue Foreverをダブルクリックして
ゲームを起動する。

アメポト風のアップデート画面が出てきて、ゲームが起動されます。

ボタンの配置はアメポトと同じなので、
あとは先ほど登録したログインIDとパスワードでログインできます。



FAQ(2010/03/15更新)

検索でここに来られる方が多いようです。訪問ありがとう。
もっと多くの方にロシアポトリスを知ってもらいたいのですが、
環境によって正常にプレイできないことがあるようです。
そこで、よくある質問をまとめてみました。皆さんの解決策になれば幸いです。
以下を試しても解決できなかった場合、同じ環境の人にも伺ってみて下さい。
皆様から寄せられた情報をもとにこの記事は成り立っています。

アイテムどうやって買うの?
・SHOPに行ったときのデフォルトタブ(黄色)は課金アイテム物ですので、
 その右隣のタブ(青色)をクリックすると、ポトリスマネー用アイテムを購入することができます。

弾が撃てない
・試合中はキーボードの入力モードを半角英数にしないと弾が撃てません。
 例:aaa→撃てる
   あああ→撃てない


「このプログラムではこの Web ページを表示できません」と出る
朝~昼にかけて、親元である4game.ruに繋がらない場合が多いです。
日や時間帯を改めてアクセスし直してみてください。

ダウンロードできない・・
Vistaではセキュリティ上、特定の拡張子(.exe)をDLできないようになっている場合があります。
詳しくは検索して自己解決~・・では解決策になっていないので、zip形式で上げてみました。
おそらく二次配布にあたるので、くれぐれも自己責任でお願いします。
ミラー1:fotress2_v1.0.1_installer.zip(DLする時にメッセが立ち上がります)
ミラー2(推奨):http://f2bf.6.ql.bz/fotress2_v1.0.1_installer.zip

Vistaで起動できないんですが・・・
・ファイアーウォールを切ってみる
・管理者権限で実行してみる
・Program Filesフォルダ外にインストールしてみる
・ショートカットを右クリック→「プロパティ(R)」→「互換性」タブ→「互換モードでこのプログラムを実行する」
 にチェックを入れ、その下のプルダウンメニューからOSを選択する(Windows XP等)。

Vistaでプレイ中、突然落ちたりバグが発生する
・仕様です(稀にマルチの9連で落ちたり、パワーゲージが飛ぶ等)

パッチサーバーに繋がらず、終了してしまう
・パッチサーバーだけ落ちてる事があります。(ロビーにいる人はそのまま残ってたりします)
 数時間~5日で復旧するので気長に待ちましょう。

サーバー(ALPHA 1)を選ぶと落とされる
・よくあります。何度も接続を試みてください。

ログインID、パスワードを入力したのに次の画面に進まない
・アカウントの取得に失敗している可能性があります。新たにアカウントを取りなおしてみて下さい。
・パスワードを入力してからエンターを押す時間が早すぎます。
 入力し終わって一呼吸置いてからエンターを押してみて下さい。
・インフォメーション、ゲームサーバーが落ちてるかもしれません。復旧を待ちましょう。

文字化けどうにかなりませんか?
・とりあえず、ロシア語が読めなくてもプレイ自体に支障はありません。
・皆さんのPCは通常、「Unicode対応でないプログラムの言語」を
 日本語として起動させるようにしているので、ロシア語の文字化けは必然です。
 クライアントをロシア語として起動させる方法はありますが、
 ロシア語が読める方にしかオススメできません。

・どうしてもロシア語が読みたい人は「applocale」で検索してみてください。
 このソフトは、設定により常時ロシア語として起動できるようになりますが、
 日本語チャットができなくなるなどのデメリットがあります。

周りの人は接続できるのにアップデート画面で固まるようになった
・直面していなかった問題なのでよくわかりませんが、
 ポトリススレの331にて正常に起動できるフォルダを丸ごとUPしてくれたそうです。
 未承諾ではありますがこちらでそのファイルのミラーをUPしたいと思います。
 331さんが削除希望であればUP中止します。
 http://f2bf.6.ql.bz/Innova.zip
 ウィルスチェック済みだそうですが、不安であればご自身のPCでもチェックして下さい。あくまで自己責任です。
 DL後解凍し、フォルダの中にあるGAME.exeをダブルクリックすることで起動できます。
 詳しくは変態キング君がニコニコ動画で解説してくれてるのでそちらをご覧下さい。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9539145

上記の方法で起動できない方
 http://f2bf.6.ql.bz/Innova2.zip
 こちらよりクライアントをDLし、上記と同様の方法で起動してみて下さい。
 私の方では動作確認済みです。


・(推奨)バッチファイルから起動する方法

 http://f2bf.6.ql.bz/Fortress2.bat

上記バッチファイルをDLし、ダブルクリックするだけ。簡単だね!

ちなみにファイルの中身↓

cd C:\Program Files\Innova\Fortress2
blue.dat 65552610 0

これはポトリスをインストールしたフォルダに移動後、blue.datをフルスクリーンで起動するという記述。
インストールフォルダが上記と異なる場合は適宜変えてね。
これで煩わしいアップデート待機時間が無くなるし、
BGM等ファイル差し替えも楽チン。
悪用厳禁。

参考:http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1267337002/4


<< ロシアポトリスの紹介

拍手[0回]

2008/06/28 (Sat) 14:24
風の性質がわかってきたところで、
いよいよ飛距離を求めてみましょう。

おさらいします。

  • 無風と右1目盛りの強さは同じ
     
  • 左風は右風より2目盛り分強い
これらを念頭におき、一番初めに書いたことを思い出します。

右風最大値でキャロットが右向きに90度MAXで撃つとき、
風は弾を2.27画面右に飛ばす強さをもっている


何度も書くにはあることに気づいてほしいからです。
・・・ここで2.27画面と35という関係に気づいたらしめたもの。
2.27を35で割ってしまいます。
これで何が求まるかというと・・・

風1目盛りごとの風の強さを求めることができます。

2.27÷35=0.0648・・・≒0.065

風1目盛りごとに約0.065の強さをもっているといえます。
この値が分かることにより、
他の目盛りのときでも簡単に飛距離を求めることができます。
が、実際には1目盛りごとの風の強さにはバラつきがあります。(1度間の距離は一定では無いと考える事もできます)
これは単純な計算が上手くいかない一つの要因です。

例えば右34目盛り。
2.27-0.065=2.205
右34目盛りを90度MAXで撃つと2.20画面飛ぶことが分かります。

他の風のときも35からそのときの目盛りを引いて、
その値に0.065をかけることで求めることができます。

例えば右15目盛り。
2.27-0.065×(35-15)=0.97画面 

ただ、これはあくまでも理論上の話であり、
実際に測ってみると風が弱くなるにつれ、
もしくは距離が近くなるにつれ、だんだんとずれてきます。
そして先ほど仰ったように、 風1目盛りごとの強さは一定では無い(1度間の距離は一定では無い)ので、
どコアを狙うだとかそういう域に入ると
これだけではそれは難しくなってきます。
ちなみに右15目盛りは0.96画面です。(GungHo仕様)

いずれにせよ、手軽にやるならこの式で十分です。
どうしてもズレかたが半端なくて気になるという人は、
実測して飛距離をメモしていく必要があります。
あとは満足のいく飛距離まで風MAX時の飛距離と角度をメモしていけば
簡易データの完成です。

またはこれらを元に無風からデータを取って、右1目盛り増えるごとに
0.065飛距離が増えてく、なんて考え方もできますね。
向かい風もまたちょっと法則が変わるんですが、
同じような求め方で算出できると思います。
私は面倒臭がりなのでそこまでやったことはありません。

飛距離をメモしていくうちにある異変に気づくと思います。
「角度を下げた(上げた)のに飛距離が変わらない」
その通り! MAX撃ちの特徴として、異角度同距離があることです。

例に挙げると、75度と74度なんかがそうです。
私のデータではお互いに1.72画面飛ぶと記録しています。
しかもそういったことが数度間あります。
85=84、80=79・・・おっと~これ以上は自分で見つけてください…!
角度が下がるにつれ、頻繁に異角度同距離がでてくるのが分かると思います。
ただ、いま話をしているのはキャロ=蛙=槍の事であり、
他のタンクでもそうなるとは限りません。
私はそこは調べてませんし、いまはもう調べる気も起きないので
追及されても答えられません。あしからず!

たぶん続きます。

(3)風の読み方>>

拍手[1回]

2008/06/28 (Sat) 12:42
前回の記事で風の読み方の基礎についておおよそ話しました。
ここからもう少し風の性質についてお話しします。

ここでは風が35段階読めることを前提にお話ししていきます。
まだって方は経験あるのみです。
実戦で1~2秒で読めるようになれば風の読みはばっちりです。
風の強さは実際に撃って確かめるのが一番早いのですが、
そうもいかないのでおおよそのデータを取ってみましょう。

(1)の記事で、
右風最大値でキャロットが右向きに90度MAXで撃つとき、
風は弾を2.27画面右に飛ばす強さをもっている


と書きました。
そこで風が何段階あったか思い出してみてください。
35目盛りありましたね。
しかし実際に35段階あるというわけではなく、
風の強さは左右で違うことも経験上分かってくると思います。

ではどれだけ違うのか検証してみましょう。

無風にもっとも近い右1目盛りと左1目盛り、
それぞれを90度MAXで打ち上げてみます。

図1
これは無風で打ち上げたときの弾の位置です。
弾が逆向きになって発射されるのは昔からあるバグですね。


図2
これは右1目盛りのときです。着弾点が無風と変わってません。


図3
これは左1目盛りのときです。
無風のときより明らかな違いが見られます。

図1と図2を比べてみるとどうでしょう。
着弾点に見かけ上の違いは見られません。
ここから言える事は、
実用的なMAX撃ちの角度の範囲内では風の強さは同じと見ていい
と捉えることができます。
つまり無風(0目盛り)=右1目盛りになります。

よって、右風は実質34段階しかないことになります。


左風はどうでしょう。
1目盛りにしてはやたら大きくずれてます。
ここで法則に気づくかどうかでデータ取りの効率は大幅に違ってきます。

これはGunghoポトの終わりの頃ようやく気づいたことなのですが、
もう身内の人たちは皆常識なくらい知ってることなので言ってしまいます。(当事者ではなかったのですが、某○chのスレでも誰かさんが既に暴露してたそうです)

左1目盛りは、右の風に2足した値(右3目盛り)と同じ強さです

つまり、左1目盛りのとき、左風の強さは右風でいう3目盛り分あることになります。
左1目盛りなら、左は3段階と考えればいいのです。
これでどう得するのかというと、
データを取るのに同じ向きだけで済ませることができます。
右向きで追い風・向かい風のデータを取れば
左向きでもそれが使えることになります。

この考え方で注意することは、左風は3~37段階で考えるので、
左向きで逆風、つまり右2目盛りは左向きでデータを取らなければならないことです。
順風36段階(34目盛り)、37段階(35目盛り)も然りです。

撃つときは風の強さが違うので±2目盛りしてから算出してください。
ここは人によってやり方が違います。
ちなみに私の撃ち方は、左風のときは必ず元データに+2目盛りさせた結果で撃ってます。
左風が35目盛りのとき、左風37段階と考えてます。
よって左風1段階・2段階というのは自分の中では存在しません。
左1~35のとき→それぞれ左3~37に脳内変換します。
一応参考までに!


次回へ続きます。 

<<(4)飛距離の算出 (2)風の読み方1>>

拍手[0回]

    28  29  30  31  32  33  34  35  36  37 
Counter
Search
忍者ブログ [PR]