2015/05/04 (Mon) 13:54
パッチ2.x用(3.0~未確認)
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/5ba57989d94a068f8f9101abcb526a51/1430707047
・フェーズ移行のタイミング
P1→P2
2回目のサークルブレード後
P2→P3
叫び後
P3→P4
小床2回目+叫び後
P4→P5(プロセクター)
叫び後プロセクター撃破
これで叫び中央集合時に小床になることがなくなる
・Custom TriggersおよびSpell Timersの設定
声 24秒 Naoki Yoshidaに「呪詛の声」
叫び 47秒
ルノー 40秒 Added new combatant ルノー
ベノモ 48秒 メリュジーヌは「ベノモステール」の構え。
メリュジーヌは「ペトリファクション」の構え。
ラミア・プロセクターは「ペトリファクション」の構え。
・実際のクリア動画(召視点)VCなし
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/5ba57989d94a068f8f9101abcb526a51/1430707047
・フェーズ移行のタイミング
P1→P2
2回目のサークルブレード後
P2→P3
叫び後
P3→P4
小床2回目+叫び後
P4→P5(プロセクター)
叫び後プロセクター撃破
これで叫び中央集合時に小床になることがなくなる
・Custom TriggersおよびSpell Timersの設定
声 24秒 Naoki Yoshidaに「呪詛の声」
叫び 47秒
ルノー 40秒 Added new combatant ルノー
ベノモ 48秒 メリュジーヌは「ベノモステール」の構え。
メリュジーヌは「ペトリファクション」の構え。
ラミア・プロセクターは「ペトリファクション」の構え。
・実際のクリア動画(召視点)VCなし
2015/04/13 (Mon) 20:30
2015/03/24 (Tue) 00:06
2015/03/18 (Wed) 01:33
各ランクが0~20の値で定義されている。
数字の小さいほうが高いランクであるが、最初に反転処理が入るのでここの計算上は高いほうが高ランクである。
1v1の場合
勝利チームに1ポイント
敗北チームに0ポイント
2v2の場合(2チームのみの場合)
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.3
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×0.3 - 勝利チーム平均ランク × 0.4
2v2の場合(2チーム以上の場合)
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.4
敗北チーム
平均ランク×0.5
3v3の場合
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.7
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×0.7 - 勝利チーム平均ランク × 0.6
4v4の場合
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×1
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×1 - 勝利チーム平均ランク × 0.8]
g_nEventModeという変数が
1のときのみ、
勝利メンバー数が2のときは+3
勝利メンバー数が3のときは+7
勝利メンバー数が4のときは+10
される。
数字の小さいほうが高いランクであるが、最初に反転処理が入るのでここの計算上は高いほうが高ランクである。
1v1の場合
勝利チームに1ポイント
敗北チームに0ポイント
2v2の場合(2チームのみの場合)
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.3
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×0.3 - 勝利チーム平均ランク × 0.4
2v2の場合(2チーム以上の場合)
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.4
敗北チーム
平均ランク×0.5
3v3の場合
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×0.7
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×0.7 - 勝利チーム平均ランク × 0.6
4v4の場合
勝利チーム
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))×1
敗北チーム
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))×1 - 勝利チーム平均ランク × 0.8]
g_nEventModeという変数が
1のときのみ、
勝利メンバー数が2のときは+3
勝利メンバー数が3のときは+7
勝利メンバー数が4のときは+10
される。
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