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Nonsense
Admin / Write
2011/02/18 (Fri) 04:46


残りエネルギーをミニマップ左に数値化して表示させた。

残りエネルギー50%未満で黄色
残りエネルギー30%未満で赤色
0になったら灰色

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2011/02/16 (Wed) 16:31
仕様が変わっています。

・ギルド設立には500点券必要で、既存のギルド加入には50点券必要。
・ギルド脱退にも50点券必要。


・パスワード変更に50点券必要。
・ゲーム内のお金(クリング)が必要なときには、100点券で200万クリングと換金できる。


以下の方法は、必要な点券を持っていることを前提としている。


1. IEで以下のURLにアクセス
http://ft2.hynets.cn/ft2user.html

他のブラウザだと正しく画面遷移しないことがあるため、IE推奨。


2. 必要項目の入力


ギルマスはギルド名とギルドパスワードを設定する。
ギルメンを加入させるときは、設定したギルド名とギルドパスワードを教える。
これで提交を押せば晴れてギルド作成が完了する。


3. ギルメンの加入




ギルメンが入力する。
ギルマスからギルドパス、ギルド名を教えてもらい、入力する。
提交で送信。


history
2011/0717 - 仕様変更に伴う記事の修正

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2011/02/15 (Tue) 03:52

http://www.4gamer.net/games/127/G012758/20110207047/
http://www.gpara.com/pickupnews/news/110210_blackcatonline/

4gamer他、情報ポータルサイトにて体験レポートが記載されている。
見た感じ(ドラゴニカ+ルナティア)/2っぽい。

LV10になった時点で1次職が選べる。
1次職は、マジシャン、ハンター、ウォーリアーの3種類。
1次職の種類によって、2次職以降の転職できる職業が決まる。

●ウォーリアー ~戦闘の達人~
攻撃・防御両方に優れている職業。
強力なスキル攻撃を放つことができる。
攻撃型か防御型、どちらに育てるかは好み次第。
スキルコンボをつなげて、敵に大ダメージを与えられる。


●ハンター ~変幻自在のオールラウンダー~
遠距離と近距離の武器スキルを使いこなせる。
近距離攻撃で近くの敵を叩き、遠距離攻撃では正確に敵の急所を射抜くことができる。
コンボスキルのコンボ数は全職業最多。


●マジシャン ~真理の探求者~
1次職業の中で最大の魔法攻撃力を誇る。
攻撃用のスキル以外にも、仲間の回復や支援を行う補助系のスキルも多彩に使用可能。
攻撃役として前線で活躍するか、味方を補助するかは育て方次第。
なお、コンボ数は少ないが、攻撃範囲が広いスキルが多い。


さらに、片手武器を右手に装備し、左手に盾を持つという方法以外にも、
片手武器を両手に持つ、いわゆる二刀流状態になることもできる。(右手短剣、左手長剣も可能)
さらに、職業の種類に関わらず全ての武器を装備できる。

ただし、職業ごとに用意されている「職業スキル」は、特定の武器を装備しないと発動できない。


僕もうマジシャン→プリーストの流れしか見えない。
ヒーラーかバッファー一択。
とりあえず当選してることを祈る。

以下、適当に集めた情報をまとめただけ
------------------------------------------------------------------------------
CBT募集期間 2/14(月) 12:00まで
CBT実施日時 2/16~2/20 各日18:00~24:00

Wiki一覧: http://wiki.mmo-station.com/wiki/blackcat/
http://bco.ogwb.net/

公式サイト:http://blackcatonline.gamechu.jp/
運営ブログ:http://ameblo.jp/project-kai/
4gamer:http://www.4gamer.net/games/127/G012758/
韓国公式:http://heva.windyzone.com/index.ws
YouTube(韓国):http://www.youtube.com/watch?v=Q9yf3VLnu7g
YouTube(韓国):http://www.youtube.com/watch?v=XSb27QZmtn0
ペット連れてる動画:http://www.youtube.com/watch?v=ea_UMNmtuyU
チームPvP:http://www.youtube.com/watch?v=YwgPrXqwv2E
Lv40の狩り:http://www.youtube.com/watch?v=HFkektFR7d0
ボス最速討伐:http://www.youtube.com/watch?v=0FrD1V6CpJE
ハンター系の適正ソロ:http://www.youtube.com/watch?v=F0X_fX0FUAA&
ギミック:http://www.youtube.com/watch?v=B5ehaxwlOe0
簡単な職紹介:http://www.youtube.com/watch?v=8flJoJVz6gw

・アクション性の高いリアンやDIVINAのような内容らしい
・正式サービスはアイテム課金
・韓国ではアバターに能力が付いておらず、課金者と非課金者の差がつきにくい
・↑日本ではステータスアップ効果が付与される
・アバターは11部位
・アバター各部位で表示/非表示切り替え可能
・インスタンスダンジョンはあるもののMMO、やはりドラゴニカに似ている
・Xで攻撃するが、敵をクリックすることでも攻撃できる(日本独自仕様)
・↑ただし、攻撃範囲内にいないと何も反応しない
・顔デカエモティコン←いらない
・視点変更いけます
・CBT参加者限定のペット(カイJr.)はアイテム自動取得効果
・↑30日限定、延長アイテムは課金
・300種類以上のモンスターを仲間にして育成、合成強化ができる
・ボスモンスターもペットにできるらしい
・ペア/PTダンジョンがある
・一時的にパワーアップするバーニングシステム
・ゲーム内でパッド設定ができる、トリガー(同時押し)設定も可能?

冒険家→Lv10で戦士→Lv30で騎士→ Lv50で聖戦騎士
                                       狂戦士→    嗜血者

                      狩人→    遊侠→     暴風遊侠
                                       暗殺者→     潜行者

                魔法使い→        巫師→     大法師
                                       聖職者→     主教

・武器の種類
短剣・片手剣・片手鈍器・片手斧・片手杖
両手剣・両手鈍器・両手斧・片手槍・鉤爪・両手杖
弓・石弓・槍・盾・魔書

防具は頭・上服・下服・手・アクセ
Ctrlでバーニング
ゲージがたまると:http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/001/137/1137108.jpg

30秒間魂開放状態?になって能力が向上(攻撃20%UPとか)するらしい
ファイター系:http://images.gamebase.com.tw/gb_img/9/001/137/1137109.jpg
マジシャン系:http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/001/137/1137110.jpg
ハンター系:http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/001/137/1137111.jpg

冒険家
Lv0 快速攻撃  物理攻撃100%,+25追加傷害
Lv0 回復状態  HP、MP回復力100%増加
Lv0 逃脱     逃亡
Lv3 重劍揮撃  物理攻?110%,+35追加傷害
Lv4 快速移動  移動速度増加
Lv5 雷電燃燒  物理攻撃100%,+50追加傷害
Lv6 採集鉱物  採集
Lv6 採集薬草  採集
Lv10 製作/分解 製作分解

ファイター
Lv10 熟練健康  最大HP+40,防御力+5 パッシブ
Lv10 激怒     物理攻撃100%,昏迷効果
Lv10 強力印記  物理攻撃130%,追加傷害+40,物理攻撃力5減少
Lv10 死神能量  物理攻撃135%,追加傷害+45
Lv10 練攻撃    物理攻撃力+5 パッシブ
Lv12 重量印記  物理攻撃139%,追加傷害46,根莖効果
Lv14 防御増強  自身の防御力10増加
Lv14 盾牌打撃  物理攻撃157%,追加傷害96,昏迷效果 要盾装備
Lv14 暗影襲撃  物理攻撃157%,追加傷害+48,防御力15減少
Lv14 力量増強  物理攻撃力10増加
Lv16 煽動     物理攻撃100%,追加傷害50
Lv18 猛龍暴動  目標の物理攻撃165%,追加傷害53,攻撃速度30%減少
Lv20 元素抵抗  火傷、冷凍、雷電、自然抵抗増加 パッシブ
Lv22 神風     周囲の物理攻撃66%3秒,追加傷害19
Lv25 自動療癒  HP回復力+3 パッシブ
Lv25 熟練敏捷  攻撃速度+2 パッシブ
Lv26 順風刀    物理攻撃192%,追加傷害+60,根莖効果
Lv28 空流斬    範囲の物理攻撃190%,追加傷害+58

ハンター (※弓系は弓・石弓・銃のみ、※片手系は鉤爪・短剣・片手武器(杖は除く)のみ)
Lv10 熟練移動  回避率15、移動速度60増加 パッシブ
Lv10 雙重射撃  物理攻撃183%,追加傷害+54 ※弓系
Lv10 毒性炸彈  物理攻撃140%,追加傷害+53,自然抵抗力10減少
Lv10 音速利刃  物理攻撃148%,追加傷害+37,防禦力9減少 ※片手系
Lv10 熟練攻撃  物理攻撃力+56 パッシブ
Lv10 移動束縛  物理攻撃120%,移動速度70%減少 ※弓系
Lv10 毒性攻撃  物理攻撃240%,追加傷害+45,自然持續傷害90 ※片手系
Lv14 三重射撃  物理攻撃227%,追加傷害+93 ※弓系
Lv14 閃電斬    物理攻撃197%,追加傷害+40 ※片手系
Lv14 靈血轉換  MP10增加,物理攻?力5増加
Lv16 毒性爆發  物理攻?160%,追加傷害+60,自然持續傷害+60 ※弓系
Lv16 狂怒大地  物理攻?175%,追加攻?+44,物理、魔法命中力24%減少 ※片手系
Lv18 疾砲     移動速度105増加
Lv20 箭雨     範囲の物理攻撃57%3秒,追加傷害+26 ※弓系
Lv20 隱藏偵測  物理攻撃183%,追加傷害+47,物理持續傷害+48 ※片手系
Lv22 遁逸     回避力4増加
Lv22 爆撃増強  クリティカル3増加
Lv24 蜘蛛禁錮  移動速度80%減少,自然抵抗力減少
Lv26 多重射撃  物理攻撃180%,追加傷害82 ※弓系
Lv26 幻象攻撃  物理攻撃197%,追加傷害+48,混亂効果 ※片手系

聖職者スキル
Lv30 毒咒        魔法攻撃100%,雷電、自然抵抗力20%+10減少
Lv30 治癒之風     回復量:最大HP5%+500+魔法攻撃力
Lv30 精神鍛錬Ⅱ    最大MP+30,MP回復力+3
Lv33 破滅的詛咒    魔法攻撃240%,雷電、火傷、冷凍、自然抵抗力15%+10減少
Lv32 魔力防護-火傷  火傷抵抗力30増加
Lv32 療癒        昏迷、根莖、沈默効果,移動速度減少
Lv34 魔力防護-冷凍  冷凍抵抗力增加30
Lv38 魔力防護-雷電  雷電、自然抵抗力増加30
Lv36 魔力再生     MP60増加
Lv40 玄天幻象陣    魔法攻撃320%,追加傷害120,火傷、雷電、自然、冷凍抵抗力35減少
Lv40 緊急回避     回避力55増加,防御力1500増加
Lv44 沈睡        昏睡效果
Lv46 集体重生     回復量:最大HP55%+魔法攻撃力
Lv50 閃電精霊     ???

ペットのバフ:http://heva.omg.com.tw/system/Clone06.aspx

・Cβのデータを引き継ぐ
  ↓
・Oβ、正式までさほど間は空かなさそう

・公式TOP絵で客層を絞る、SSの拡大表示がない
  ↓
・狙う客層と、その客層が挙げる不満点を運営は黙認しつつ隠すことに力を注ぐ
  ↓
・テストという程のテストでなく、致命的バグ以外のバランス改善その他要望は通らなさそう
  ↓
・情報が公開されつつあるOβでの新規プレイヤー獲得を諦め、Cβ層を逃さず正式まで持って行く方針か?


運営プレイヤー
・遠藤P              ⇒  ハンター (ハンター最強と言っております)
・ブログ担当?「くろね子」     ⇒  マジシャン
・twitter担当「ネコ好き」     ⇒  ウォーリアー
やはりハンター最強なのか

ドラゴニカみたいに廃課金強化ゲーになったら止める
そうなったら少なくともPvPは行かなくなるだろう

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2011/02/12 (Sat) 23:37
地雷ダメージについて1体測ってみたところ、
あまりにも公式ガイドブックの数値が適当だったため、全部測ってやった。

方法は簡単。

1. 3PC用意します
2. マイン、蛙、測りたいタンクを用意します
3. バキュで地雷を一つだけ踏ませます

おわり

↓結果


上が公式ガイドブック。
下が地雷×1のバキュで出た数値を2倍したもの。つまり理論値。
この間のミサへの地雷記事では722を出していた。
ということは、72のダメージがどこかで減っている。
これは、横から入れる地雷2つのうち1つは、入り方が甘いという見解ができる。

地雷バキュするにあたっての注意点。

   

上画像は同じ位置で向きだけ変えたもの。
右向きは地雷の真ん中で踏ませられるが、左向きは若干ズレている。
バキュする時は、タンクが右向きの時に地雷の真ん中になるように合わせること。
これだけで地雷1個あたり、ダメージが10~40変わる。

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2011/02/11 (Fri) 14:09
うーん、やればやるほどダブルがそんなにいらなく思えてくる・・
結局一試合もダブルを持たなかった。
それぞれのチームでどういう癖があって、
どういう戦い方をしてくるのか観察するにはもってこいな記事になった。
キャロットは使えるようにしておいて損はないタンクです。



接近戦おもろい
 


重なってまで撃つことの方が大事なときもあるが、
今回は重ならないことの方が大事だった



あの形勢からもってかれるArt・・・恐ろしい子・・・



負荷分散できなかった



綺麗な連携だった



一瞬の油断が命取り



バキュとテレポ全部ミスる男の人って・・・



ぐや゛じいいいいいいいいいいいいいいいい
 


どん欲に生きる様

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