2010/03/19 (Fri) 18:28
2010/03/17 (Wed) 15:20
2010/03/15 (Mon) 13:59
・2010/03/16 15:14以前にDLされた方はDLし直して下さい
・ポトリス起動後、コマンドプロンプトがタスクバーに常駐しない様に修正
http://f2bf.6.ql.bz/Fortress2.bat
上記バッチファイルをDLし、ダブルクリックするだけ。簡単だね!
ファイルの中身↓
cd C:\Program Files\Innova\Fortress2
start blue.dat 65552610 0
exit
これはポトリスをインストールしたフォルダに移動後、blue.datをフルスクリーンで起動するという記述。
インストールフォルダが上記と異なる場合は「C:\Program Files\Innova\Fortress2」の部分を適宜書き変えてね。
編集の仕方はバッチファイルをメモ帳で開くだけです。
ウィンドウモードでやりたい時は
start blue.dat 65552610 0 を
start blue.dat 65552610 1 に変更する。
バッチファイルで起動することのメリットとして、
・煩わしいアップデート待機時間が無くなる
・BGM等ファイル差し替えを一度行うだけで済む
ただし悪用は厳禁だよ。
参考:http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1267337002/4
・ポトリス起動後、コマンドプロンプトがタスクバーに常駐しない様に修正
http://f2bf.6.ql.bz/Fortress2.bat
上記バッチファイルをDLし、ダブルクリックするだけ。簡単だね!
ファイルの中身↓
cd C:\Program Files\Innova\Fortress2
start blue.dat 65552610 0
exit
これはポトリスをインストールしたフォルダに移動後、blue.datをフルスクリーンで起動するという記述。
インストールフォルダが上記と異なる場合は「C:\Program Files\Innova\Fortress2」の部分を適宜書き変えてね。
編集の仕方はバッチファイルをメモ帳で開くだけです。
ウィンドウモードでやりたい時は
start blue.dat 65552610 0 を
start blue.dat 65552610 1 に変更する。
バッチファイルで起動することのメリットとして、
・煩わしいアップデート待機時間が無くなる
・BGM等ファイル差し替えを一度行うだけで済む
ただし悪用は厳禁だよ。
参考:http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1267337002/4
2010/03/14 (Sun) 21:13
[ 概要 ]
アメポト・韓ポト・ロシアポト対応の風読みクイズ。
回答形式は半角数字、1~35。
全70通りからランダムで10問出題されます。
回答例:
○右1目盛り → 1
○左1目盛り → 1
×左1目盛り → 3
段階表記ではないことに注意。(36、37といった解答は存在しない)
※稀に画像が正しく表示されないことがあります。
※ランキング機能は未実装です
[ 制作 ] かろ
[ 提供 ] DAB - D's STUDIO
アメポト・韓ポト・ロシアポト対応の風読みクイズ。
回答形式は半角数字、1~35。
全70通りからランダムで10問出題されます。
回答例:
○右1目盛り → 1
○左1目盛り → 1
×左1目盛り → 3
段階表記ではないことに注意。(36、37といった解答は存在しない)
※稀に画像が正しく表示されないことがあります。
※ランキング機能は未実装です
[ 制作 ] かろ
[ 提供 ] DAB - D's STUDIO
2010/03/13 (Sat) 15:13
僕にとって使ってて面白いタンク、それはマイン。
他のタンクに比べ、どうしても地味さを拭えないタンクである。
しかしながら地雷の使い方次第で、一転して至高のアタッカーと化す。
僕がマインを好んで使う理由として、この地雷の強さがある。
少人数戦となると、敵は毎ターンそれを警戒することで防ぐことができる。
ところが、多人数戦では味方の援護と敵の不注意とが相まって
地雷を入れるチャンスが多くなる。
地雷チャンスはハイレベルな試合になるほど少なくなるため、
チャンスを見逃さない鋭い洞察力と、地雷をコンスタントに入れる決定力が要求される。
「地雷って相手の足元に入れれば良いだけでしょ?」
なんて思っている人は、実際に使ってみると難しさがよく分かるはず。
地雷の入れ方は一つではなく、条件さえ整えば
近距離から遠距離までどこからでも狙うことができる。
いかに多く地雷を入れられるかは、経験を積んだ者とそうでない者とで差は顕著である。
平面地形から地雷を入れることができるようになれば、
もっともっと地雷を入れるチャンスを見つけることができるようになるだろう。
ここでは、ミサイルへの地雷の最大ダメージについて検証してみる。
ポトリス2の現代系は地雷に弱く、他のタンクと地雷を入れ比べてみても
やはりミサイル・マルチへの与ダメは体感的に大きいことが分かる。
公式ガイドブックの数値によると、地雷ダメージは最大で
ミサイル:608
となっているが、果たして本当なのだろうか。
試行回数は数十回と信頼性に富むものではないが、以下の記録が出た。
722。
722。
どういうことだ!公式ガイドブックに記載されている数値より100以上も高いじゃないか!
著者のテッ○・インターナショナルよ、こんなプレイヤーに記録をあっさり塗り替えられていいのか!
・・ということで、公式ガイドブックに記載されている数値は理論値ではないということが判明。
他にも赤玉→タコへは555と書いてあるが本当は558出るなど、
調べればまだまだ出てきそう。
今回の検証について、高ダメージを得たときに共通していた条件は、
・真横から狙える地形がベストであること
・パワーMAXで撃つこと
・相手の足元が垂直に削られていること
だった。
つまり、
↑このような地形からだと、
↑地雷ポイントに若干のズレが生じる、もしくは片方の地雷の入り方が甘いため、
最大ダメージから遠のく。
それが、
↑このような地形からだと、
↑1つ目の地雷が入っても、タンクがその場にいようとする硬直時間と、
地形がまだ存在しているという判定が発生することで同じ場所に2つ目の地雷が入り、
強烈なダメージを与えることができる。
というよりも、強いパワー+至近距離の場合、地雷2つは1つにまとまっている
という見解をした方が納得がいく。
ダメージにばらつきがあるのは地雷ポイントのズレが原因であるから、
最大ダメージを得るためには、全く同じところに地雷を2つ分入れれば良いことになる。
1画面先から500ダメージ出すには相当シビアなショットが要求されそうだ。
待ってろ武威君。
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