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  <title type="text">Nonsense</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
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  <updated>2008-01-11T23:39:01+09:00</updated>
  <author><name>かろ</name></author>
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    <published>2016-07-23T01:17:14+09:00</published> 
    <updated>2016-07-23T01:17:14+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>FF14 Job icon</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//etc1.blog.shinobi.jp/File/jobicons.png" alt="" /> <br />
ダウンロード<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/jobicon.zip" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/jobicon.zip</a><br />
<br />
<a href="http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2016/youkai-watch/" title="">FF14妖怪ウォッチ特設サイト</a>にあったアイコンを切り抜いただけ<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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    <published>2016-06-12T14:44:32+09:00</published> 
    <updated>2016-06-12T14:44:32+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>極ニーズヘッグ ACTタイムライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パッチ3.3(IL240)まで動作確認済み<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/Nidhogg_Timeline.zip" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/Nidhogg_Timeline.zip</a><br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
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    <published>2016-05-16T19:26:18+09:00</published> 
    <updated>2016-05-16T19:26:18+09:00</updated> 
    <category term="私生活" label="私生活" />
    <title>Windows 10のアップグレード通知を根こそぎ切る</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[自己責任で。<br />
<br />
<strong>1. 通知アイコンを非表示にする</strong><br />
コマンドプロンプトを管理者権限で開く。<br />
---------------------<br />
【Windows 7の場合】<br />
スタートメニューでcmdと入力しCtrl + Shift + Enter<br />
<br />
【Windows 8.1の場合】<br />
Win + Xを押し「コマンドプロンプト(管理者)」をクリック<br />
---------------------<br />
<br />
以下の文字列をコピペし、Enter。<div><span style="font-size: xx-small;">reg add HKLM\Software\Policies\Microsoft\Windows\Gwx /v DisableGwx /t REG_DWORD /d 1 /f</span><br />
<br />
<strong>2. Windows Upgrade経由のアップグレードをブロックする</strong><br />
<br />
以下の文字列をコピペし、Enter。<div><span style="font-size: xx-small;">reg add HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate /v DisableOSUpgrade /t REG_DWORD /d 1 /f</span><br />
<br />
</div></div><div><strong>3. パソコンを再起動し完了</strong></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/239</id>
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    <published>2016-05-11T03:34:45+09:00</published> 
    <updated>2016-05-11T03:34:45+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>スペスペで戦士のWS不可をいち早く解除する</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//etc1.blog.shinobi.jp/File/berserk1.png" alt="" /> <br />
<br />
<img src="//etc1.blog.shinobi.jp/File/berserk2.png" alt="" /><br />
[スペシャルスペルタイマ] or [ワンポイントテロップ] どちらでも設定可。<br />
今回は[スペシャルスペルタイマ]での設定例。<br />
<br />
・パネルの名前：任意<br />
・スペルの名前：$1：バーサク<br />
・ログに対するマッチングワード：(&lt;me&gt;|&lt;2&gt;|&lt;3&gt;|&lt;4&gt;|&lt;5&gt;|&lt;6&gt;|&lt;7&gt;|&lt;8&gt;) gains the effect of バーサク from (&lt;me&gt;|&lt;2&gt;|&lt;3&gt;|&lt;4&gt;|&lt;5&gt;|&lt;6&gt;|&lt;7&gt;|&lt;8&gt;).<br />
・正規表現ON<br />
・スペルのリキャスト時間(秒)：20<br />
・延長するマッチングワード：(&lt;me&gt;|&lt;2&gt;|&lt;3&gt;|&lt;4&gt;|&lt;5&gt;|&lt;6&gt;|&lt;7&gt;|&lt;8&gt;) loses the effect of バーサク from (&lt;me&gt;|&lt;2&gt;|&lt;3&gt;|&lt;4&gt;|&lt;5&gt;|&lt;6&gt;|&lt;7&gt;|&lt;8&gt;).<br />
（&uarr; -20秒等にして強制的に非表示にする）<br />
・スペルリストに表示する：有効<br />
・進行方向を逆にする：任意<br />
・リキャストタイムを重ねる：任意<br />
<br />
[オプション]<br />
<br />
・PTメンバの代名詞を有効にする：有効<br />
<br />
これで、バーサクが残り0秒になった瞬間にエスナを詠唱すれば<br />
戦士はWSが途切れることなく殴り続けられる。<br />
<br />
--------------<br />
戦士が2人以上いるときなど個別に監視したい場合はパネルを1つずつ作成する必要がある。<br />
&lt;2&gt; gains the effect of バーサク from &lt;2&gt;で1つ<br />
&lt;3&gt; gains the effect of バーサク from &lt;3&gt;で1つetc...]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/238</id>
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    <published>2016-04-24T03:16:37+09:00</published> 
    <updated>2016-04-24T03:16:37+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>律動編 零式4層 ACTタイムライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パッチ3.26 IL240まで動作確認済み<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/A8S_timeline.zip" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/A8S_timeline.zip</a><br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/237</id>
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    <published>2015-08-01T08:10:00+09:00</published> 
    <updated>2015-08-01T08:10:00+09:00</updated> 
    <category term="ポトリス 全般" label="ポトリス 全般" />
    <title>ポトリス エミュ鯖close</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[諸事情により、2015年8月1日 8時をもちましてこちらでの運営を停止いたします。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/234</id>
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    <published>2015-05-04T13:54:43+09:00</published> 
    <updated>2015-05-04T13:54:43+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>侵攻編 零式2層 ACTタイムライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パッチ2.x用（3.0～未確認）<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/SecondCoilSavageTurn2.txt" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/SecondCoilSavageTurn2.txt</a><br />
<br />
・フェーズ移行のタイミング<br />
<br />
P1&rarr;P2<br />
2回目のサークルブレード後<br />
<br />
P2&rarr;P3<br />
叫び後<br />
<br />
P3&rarr;P4<br />
小床2回目+叫び後<br />
<br />
P4&rarr;P5（プロセクター）<br />
叫び後プロセクター撃破<br />
<br />
これで叫び中央集合時に小床になることがなくなる<br />
<br />
・Custom TriggersおよびSpell Timersの設定<br />
声 24秒　Naoki Yoshidaに「呪詛の声」<br />
叫び 47秒<br />
ルノー 40秒　Added new combatant ルノー<br />
ベノモ 48秒　メリュジーヌは「ベノモステール」の構え。<br />
メリュジーヌは「ペトリファクション」の構え。<br />
ラミア・プロセクターは「ペトリファクション」の構え。<br />
<br />
・実際のクリア動画（召視点）VCなし<br />
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/EOeYSJnuass?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/233</id>
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    <published>2015-04-13T20:30:06+09:00</published> 
    <updated>2015-04-13T20:30:06+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>侵攻編 零式3層 ACTタイムライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タンク向け<br />
パッチ2.x用（3.0～未確認）<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/SecondCoilSavageTurn3.txt" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/SecondCoilSavageTurn3.txt</a><a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/SecondCoilSavageTurn3.txt" title=""><br />
</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/232</id>
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    <published>2015-03-24T00:06:59+09:00</published> 
    <updated>2015-03-24T00:06:59+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>侵攻編 零式1層 ACTタイムライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タンク向け<br />
パッチ2.x用（3.0～未確認）<br />
<a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/SecondCoilSavageTurn1.txt" title="">http://file.etc1.blog.shinobi.jp/SecondCoilSavageTurn1.txt</a><a href="//etc1.blog.shinobi.jp/File/SecondCoilSavageTurn1.txt" title=""><br />
</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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    <id>etc1.blog.shinobi.jp://entry/231</id>
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    <published>2015-03-18T01:33:02+09:00</published> 
    <updated>2015-03-18T01:33:02+09:00</updated> 
    <category term="ポトリス 全般" label="ポトリス 全般" />
    <title>ポトリス　ポイント計算</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[各ランクが0～20の値で定義されている。<br />
数字の小さいほうが高いランクであるが、最初に反転処理が入るのでここの計算上は高いほうが高ランクである。<br />
<br />
1v1の場合<br />
勝利チームに1ポイント<br />
敗北チームに0ポイント<br />
<br />
2v2の場合（2チームのみの場合）<br />
勝利チーム<br />
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))&times;0.3<br />
敗北チーム<br />
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))&times;0.3 - 勝利チーム平均ランク &times; 0.4<br />
<br />
2v2の場合（2チーム以上の場合）<br />
勝利チーム<br />
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))&times;0.4<br />
敗北チーム<br />
平均ランク&times;0.5<br />
<br />
3v3の場合<br />
勝利チーム<br />
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))&times;0.7<br />
敗北チーム<br />
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))&times;0.7 - 勝利チーム平均ランク &times; 0.6<br />
<br />
4v4の場合<br />
勝利チーム<br />
(20-(勝利チーム平均ランク-敗北チーム平均ランク))&times;1<br />
敗北チーム<br />
(20-(敗北チーム平均ランク-勝利チーム平均ランク))&times;1 - 勝利チーム平均ランク &times; 0.8]<br />
<br />
<br />
g_nEventModeという変数が<br />
1のときのみ、<br />
勝利メンバー数が2のときは+3<br />
勝利メンバー数が3のときは+7<br />
勝利メンバー数が4のときは+10<br />
される。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かろ</name>
        </author>
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